如果你也遇到过这样的问题:单独看地形很惊艳,但一放进完整场景就“崩”了——那这门课程正是为你准备的解决方案。
这是一套由 Josh 联合 3D Tudor 打造的专业级环境制作课程,围绕真实制作流程展开,从 Gaea 程序化地形生成 到 Blender 电影级最终渲染,一步步带你完成一个可直接放入作品集的 冰雪世界英雄场景。
课程全程以实战为核心,不讲空泛理论,而是完整复刻真实项目管线:地形、遮罩、位移、材质、体积雾、灯光、飞船资产、粒子与合成,全部覆盖。
课程核心亮点与优势
完整 Gaea → Blender 制作管线
从 Gaea 中生成高质量冰雪地形,正确导出高度图与多通道遮罩,在 Blender 中重建结构,确保细节在近景与远景都能成立。
程序化冰雪地形生成
系统讲解冰雪世界的构成方式,包括岩石形态、侵蚀逻辑、碎石分布、积雪覆盖与微观细节,让地形在镜头拉近时依然可信。
专业级遮罩思维
学习如何构建并管理雪层、冰峰、碎石、水面等遮罩,使 Blender 中的材质、特效和位移精准落位,而不是“碰运气”。
正确的 Blender 位移流程
搭建干净的位移结构,使用多通道细节叠加,并加入对角位移增强地形动势,避免常见的拉伸与破面问题。
电影级冰雪材质系统
使用遮罩驱动材质,创建岩石、半透明雪层、发光裂冰等效果,让冰雪世界既真实又具视觉冲击力。
自定义 HDRI 与体积氛围
构建行星级 HDRI 环境光,叠加体积雾与地面雾效,营造真实的空间层次和远景空气透视。
英雄资产制作与融合
完整演示飞船建模、细节添加、灯光与材质设置,并将其自然融入环境中,提升画面叙事性与规模感。
最终渲染与合成优化
包括雪粒子特效(带运动模糊)、渲染性能优化,以及合成器中的辉光、色彩分级、暗角和镜头畸变处理,输出真正“能打”的最终画面。
适合人群
这不是零散技巧的堆砌,而是一套可复用、可扩展的环境制作方法论。学完之后,你不仅能做出一个冰雪世界,更能独立完成任何复杂地形场景的搭建与渲染。









