科幻粒子动画动效Blender点云动画实用工具插件 | Point Animate By Kiri Engine

如果你平时在做 MG、科幻视觉、产品动效,应该多少都遇到过这种情况:模型很好看,但直接做动画太死板,想做点云效果又要折腾节点、调半天参数。Point Animate By Kiri Engine 就是为这种需求准备的,它能把静态模型快速变成动态点云,几分钟就能看到效果。

上手非常轻松,几步就能做动画

这套插件的设计思路挺贴心,不走复杂路线。

普通模型导进去之后,添加动画基本上就是点几下就能完成,而且自带了不少预设。很多时候懒得自己搭节点,用它的模板就能直接解决。

对于赶工的项目来说,这点真的救命。

进阶玩法也很扎实

如果你习惯深度调节点或玩高级属性,它也没把你锁死:

  • 每个 Modifier 的参数都可以细调
  • 可以用属性驱动,也能用物体做遮罩
  • 多个效果可以叠加
  • 支持烘焙,方便后期导出或渲染

做复杂一点的形变、风场、粒子聚散,这套工具完全够用。

自带的 Shader 也很实用

插件附带的着色器已经把常用的属性准备好了,可以直接调整点的大小、密度、亮度等效果,不用从零开始搭节点。对做产品动效、科技感 UI 动画的人来说,这点节省的时间非常可观。

内置的效果工具非常丰富

里面包含了不少常见的点云动画模块,用到的概率很高,比如:

  • Decimate(模型点数控制)
  • Crop Box(区域裁切)
  • Morph(形态过渡)
  • Wind(风场效果)
  • Noise(噪波扰动)
  • Snap To Shape(吸附到形状)
  • Wireframe(线框效果)

做音乐可视化、片头、科技展示的时候这些效果基本都能派上用场。

支持 Blender 4.2+

插件轻巧,不挑 Blender 版本,装上就能用。

开始制作你只需要准备:

  • 一个质量不错的模型
  • 或者 .ply 点云文件

把素材拉进 Blender,再用 Point Animate 的工具就能开始调动画。

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