在 Blender 中创建虚幻引擎游戏机舱房屋 3D 模型视频教程
如果您在寻找一门课程,可以让您掌握使用 Blender 和虚幻引擎 4 从头到尾创建游戏环境所需的技能,那么您再也不用犹豫了!
欢迎来到 Nexttut 教育的“在 Blender 中为游戏创建逼真的机舱房屋”课程。
通过本课程,您将能够为 3D 项目创建逼真的外观环境。
课程涵盖内容:
* 环境建模 * 制作纹理和材质 * 在 UE4 中设置在本中级课程中,您将学习如何在 Blender 3D 中创建和展开模型、使用 Substance Designer 和 Substance Painter 创建可平铺材料和独特纹理,以及如何在虚幻引擎 4 中设置整个场景。
更详细地说,本课程涵盖以下主题,我们直接进入 Blender 3D,创建场景的遮挡以定义形状和比例。然后,我们将开始使用加权法线建模技术对最终场景进行建模,同时还将在主要时间展开所有模型。完成后,我们将休息一下建模,从创建 Substance Designer 内部所需的所有可平铺纹理开始。
最后,我们将这些纹理应用于场景,并将所有内容导出到虚幻引擎 4,我们将在其中设置场景、进行照明和后期效果以及创建自定义材质。最后,为了完成工作,我们将创建一些额外的附加模型以赋予场景更多的生命和体积,我们还将在 Substance Painter 中为这些模型创建独特的纹理。
关键字:Blender, 虚幻引擎 4, 游戏环境, 3D 建模, 纹理, 材质, UE4